幼少期、虐待を受けて育った青年が、秋葉原の歩行者天国で通り魔を起こした。その弟も自殺した。 この世界には、大人になるにつれて行動が極端になり、平気で人を傷つけるようになる人が多くいる。 そのような人たちを見て、閻魔はどう思うだろうか。 単純に仕事をこなしているように見えて、それは偏見かもしれない。 罪人たちを裁く度に罪悪感に苦しんでいるかもしれない。
閻魔の涙は、社会問題を提起する目的で作られました。 私がこのゲームを作ることになったきっかけは、親友からの「感動するゲームをつくらないか」という勧めでした。 ちょうどこの時期から東方Projectと哲学にハマっていました。 幻想郷は全てを受け入れるそうです。そして哲学も正解はなく、自由に考えを深められるからこそ価値のあるものです。 そこで、東方と哲学を組み合わせることにしました。 こうして生まれたのが、東方原作らしさを感じさせるゲームを通じて、現代社会の抱える問題を提起する取り組みです。
プロットにもある通り、閻魔の涙はとても悲しいゲームです。しかし、これは実際に起こった事件や社会問題を基にしています。 そのため、皆さんにはぜひ向き合っていただきたいです。
閻魔の涙は、弾幕シューティングというジャンルで、敵が撃ってくる弾幕を避けながら、敵を倒していく形式のゲームです。 現在、WindowsとAndroidに対応していますが、いつかMac OSやiPhoneにも対応するかもしれません。 どうか、閻魔の涙をプレイしていただければ幸いです。
Mac OS 向けは、準備中です。
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